又在给 VR 市场画饼,这玩意儿到底还有人信吗?
别看了,那份预测报告就是个笑话
最近看到一份所谓的“2034年VR市场规模预测报告”,看着那些蹭蹭往上涨的曲线图,我当时差点气笑了。这帮分析师到底是活在真空里,还是单纯为了给资本写PPT练手?这种报告的通病就是永远盯着“增长”,却从不提那惊人的“吃灰率”。
把电视绑在脸上,这逻辑真的通吗?
讲实话,VR这东西发展了这么多年,核心痛点解决了吗?没有。你看现在的头显,戴上二十分钟,鼻梁就压出印子,PassThrough(透视)画面稍微转头就歪曲得像喝了假酒,续航更是让人绝望,玩到高潮处直接提示电量不足。厂商为了那点所谓的“沉浸感”,强行让用户背着电池包、忍受脸部发热,这不叫科技进步,这叫为了吃醋包了顿饺子。
生态惨淡,开发者都在逃离
别跟我提什么元宇宙或者空间计算,你去看看应用商店的留存率。除了那几个老面孔游戏,剩下的全是粗制滥造的半成品。开发者又不傻,SteamVR那惨淡的活跃度摆在那儿,谁愿意把真金白银投进一个用户连头显都懒得从柜子里拿出来的市场?生态这东西,不是靠厂商发几个激励计划就能堆出来的,得靠用户真的愿意天天戴着它。
别再给泡沫续命了
这些机构预测2034年能怎么怎么样,拜托,先看看现在的硬件迭代速度。除了屏幕分辨率升了一点,光学方案换了一茬,本质上还是那个“把电视绑在脸上”的逻辑。如果不能解决佩戴舒适度、不能解决那该死的眩晕感,别说2034年,就是到了2050年,这玩意儿依然只能是少数极客放在书架上吃灰的昂贵摆件。
说到底,这行现在最缺的不是技术突破,而是承认“现阶段VR就是个伪需求”的勇气。别再拿那几张虚无缥缈的增长预测图来忽悠人了,市场冷不冷,看看二手交易平台上有多少成色极新的头显在打折就知道了。