• VR头显还要顶着个大砖块多久?聊聊POSTECH的超透镜技术

    VR头显还要顶着个大砖块多久?聊聊POSTECH的超透镜技术

    光学体积的物理极限

    现在的Pancake方案虽然把光路折叠了,但本质上还是靠多片透镜堆叠。POSTECH搞出来的超透镜(Metalens),核心逻辑是靠纳米结构来改变光相位,这玩意儿能把原来几厘米厚的光学模组压缩到毫米级。

    讲道理,现在的设备重心都在前脸,配重再怎么平衡,戴着看两小时《流浪地球》,额头那道红印子没三个小时根本消不掉。如果能省下这几十克的重量,我甚至愿意为了它把电池挪到后脑勺去。

    PPD与FOV的死结

    我最担心的是这技术对PPD(像素密度)和FOV(视场角)的影响。目前的超透镜技术在宽波段色差校正上就是个灾难,如果强行上机,画面边缘的紫边估计能让你怀疑人生。

    • 超透镜若能达到25 PPD以上,观感才勉强能看。
    • FOV如果因为透镜尺寸限制被砍到80度以下,那这设备基本就废了,跟看潜望镜没区别。
    • 散热也是个坑,光学模组离眼睛更近,发热量要是控制不住,眼球都要被烤干。
    VR头显还要顶着个大砖块多久?聊聊POSTECH的超透镜技术

    极客的冷思考

    实验室里的数据看看就好,别太当真。现在的科研成果到了量产线,良品率能有10%都算烧高香。那些吹嘘要颠覆行业的通稿我看多了,没见到真机上脸之前,这玩意儿就是个“PPT黑科技”。

    说实话,我更关心这东西能不能解决串流延迟的问题,毕竟再轻的头显,如果码率不够导致画面全是马赛克,那它也就是个精美的电子垃圾。