VR这玩意儿到底还要被厂商强行续命多久?
VR游戏的“续命”戏码,还要演到什么时候?
最近看到韩国创意内容振兴院带了13家游戏公司去Gamescom,搞得挺隆重,又是电脑又是手机,顺带还塞了一堆VR游戏。讲道理,看到这我差点气笑了,这年头还有厂商觉得只要把VR游戏往展台上一摆,就能让那帮已经把头显丢进防潮箱吃灰的玩家重新掏钱?
为了那点“沉浸感”,我们到底妥协了多少?
说实话,VR行业现在就是个巨大的“为了醋包饺子”现场。为了那点所谓的“空间沉浸感”,玩家得忍受什么?那电池包发热得像个暖手宝,戴上半小时脸颊印子深得能刻章,更别提那个让人想吐的PassThrough歪曲率,稍微动两下头,世界就跟开了广角滤镜似的扭曲。这叫科技体验?这分明是花钱找罪受。
开发者:赚不到钱的苦,谁懂?
别听厂商宣传稿里吹什么“生态繁荣”,去SteamVR后台看看那惨淡的活跃度就知道了。开发者们也不是傻子,谁愿意把有限的开发预算砸进一个留存率低到尘埃里的平台?现在这些所谓的VR新作,大多是手机游戏套个VR壳,手感稀碎,交互逻辑还停留在十年前的水平。开发商参展只是为了拿政府补贴或者蹭热度,真指望他们做出什么现象级大作?省省吧。
别再给“元宇宙”招魂了
现在这些VR展位,看着人头攒动,其实大多是去蹭空调或者体验完就走的“一次性游客”。厂商还在执着于把电视绑在脸上这种反人类的设计,却对轻量化、续航和眩晕这些硬伤避而不谈。讲真的,除非这玩意儿能像眼镜一样轻便,否则无论你们拉多少家韩国游戏公司来站台,这东西在普通人的生活里,永远只是个放在架子上落灰的昂贵摆件。别硬捧了,真的不值。