Steam Frame这玩意儿还没发售就全曝光了,Valve到底在搞什么?
外观设计:这是从博物馆里翻出来的吗?
讲道理,拿到这机器第一眼我差点气笑了。这塑料感十足的头显外壳,简直跟几年前的廉价VR没区别。Valve的设计师是把所有的预算都砸进透镜里了吗?这配重设计极其反人类,电池仓后置都救不了那感人的前坠感,戴着看半小时电影,额头上的红印半小时都消不掉,简直是“毁容式”体验。
屏幕与光学:除了清晰度,一无是处
参数党看过来,PPD(角分辨率)确实达到了28,边缘畸变控制得还凑合,但那个FOV(视场角)是怎么回事?标称110度,实际体感撑死也就100度,那种“潜水镜”效应依然明显。最要命的是那块屏幕的亮度,在暗光场景下黑位漂移严重,灰蒙蒙的一片,完全没有OLED该有的深邃感。
- PPD:28,文字清晰度尚可,但纱窗效应在纯色背景下依然可见。
- FOV:实测仅100度左右,边缘模糊区比Index还要大一点。
- 刷新率:支持144Hz,但在高负载场景下发热极其严重,玩半小时《半衰期:爱莉克斯》就开始降频掉帧。
串流与生态:还是那个封闭的Valve
说实话,这次泄露的设定流程看得我头疼。SteamVR的驱动还是那么臃肿,连接PC后的码率限制依然死死卡在200Mbps,对于这种高分辨率屏幕来说,这码率就是画质瓶颈。如果你想追求极致的无线串流,这玩意儿的延迟波动简直能让你怀疑人生。
极客最终结论
别被所谓的“Steam官方信仰”冲昏了头脑。如果你手里现在有Quest 3或者PICO 4 Pro,这玩意儿根本没有升级的必要。除非你是那种非原厂不买的死忠粉,否则这就是个工业设计不及格的半成品。Valve,赶紧把这玩意儿回炉重造吧,这种水平也就配卖个入门价。