花几千块买个大号显示器绑脸上图啥?
当年的“工业垃圾”,怎么还没从你的购物车里删掉?
讲道理,现在看到DPVR E3C这种2017年的老古董还在电商列表里晃悠,我当时差点气笑了。这东西当年的定位就是“极简版PC VR”,说白了就是把一块分辨率惨不忍睹的LCD屏幕强行塞进塑料壳子里,再绑根线连电脑上。为了省成本,连最基础的6DoF位置追踪都给阉割了,你戴上它,除了能转转头看个全景照片,想在虚拟空间里走两步?不存在的,这玩意儿就是个被焊死在原地的“全景视频播放器”。
参数表里的那些“甜蜜谎言”
- 1280x1440的“视网膜”级灾难:别被那串数字骗了,放在现在的显示器标准里,这分辨率大概也就是个几十年前的电视水准。戴上之后,你看到的不是什么虚拟世界,而是巨大的“纱窗效应”——就像隔着一层铁丝网看电影,那颗粒感粗得能拿来磨指甲。
- 72Hz的晕船利器:现在的显示器都奔着144Hz去了,它还在72Hz徘徊。在VR这种对延迟极其敏感的领域,72Hz就是“晕车药”的催化剂。戴上十分钟,那种反胃感绝对让你怀疑人生。
- 完全缺失的追踪系统:没有位置追踪,意味着你无法在空间里移动。这不叫VR,这叫“把电视机绑在脸上”。厂商省掉了摄像头和传感器,省下的钱全进了他们的口袋,留给用户的只有脖子酸痛。
这东西现在的归宿,除了吃灰还有别的吗?
说实话,现在去买这种设备的人,要么是图便宜踩坑的萌新,要么就是想搞点怀旧实验的极客。但问题是,SteamVR里的那些主流大作,哪个不是要求6DoF追踪的?你买个这玩意儿回去,除了能玩玩那种最原始的、鼠标点点点的垃圾应用,剩下的时间它就是个完美的室内装饰品。哦对了,还得配上一台发烫的电脑,为了看这粗糙的画面,还得搭上电费和那根碍事的连接线,这性价比简直是负数。
别为了省那点钱,去买一个时代的遗憾
VR行业这几年淘汰了多少厂商,DPVR能活到现在算是个奇迹,但这不代表他们的老产品值得买。现在的VR设备已经进入了Pancake透镜和高分辨率时代,再去体验这种单屏LCD、没追踪、颗粒感爆表的古董,除了折磨自己的眼睛和颈椎,没有任何意义。如果你真想体验VR,出门左转看看二手的一体机都比这强。别再问这玩意儿能不能玩游戏了,它能让你不头晕地看完一个完整的视频,就已经算是烧高香了。