DecaGear这饼画了这么久,真拿到手只能说是一场大型翻车现场。
光学与显示:只有参数能打
单眼2160x2160的分辨率在当年确实能吹,但那块LCD屏幕的色彩表现真的只能用“寡淡”来形容。菲涅尔透镜的边缘畸变控制得极差,稍微转动眼球就能看到明显的色散,这种视觉疲劳感戴上二十分钟就开始头晕。
- FOV 114度:这是唯一能看的指标,但由于透镜质量拖后腿,实际有效清晰视野远没这么大。
- 刷新率90Hz:在PC串流模式下,掉帧是家常便饭,别指望它能跑满。
佩戴与人体工学:额头的噩梦
说实话,这配重设计简直是灾难。重心完全前倾,戴着玩半小时《半衰期:爱莉克斯》,额头上的红印起码得两个小时才能消下去。那个所谓的DecaAir电池包挂在后面也没能平衡重量,反而增加了脖子的负担。
- 佩戴压力:重力全堆在鼻梁和额头,长时间佩戴简直是受刑。
- 材质廉价:外壳塑料感极强,甚至能听到轻微的吱呀声,这就是当年所谓的“高性价比”吗?
追踪与功能:理想很丰满
眼动追踪和手势追踪确实是一个极客卖点,讲道理,当时我也被这功能吸引了。但现实是,这套Inside-out追踪算法逻辑极其混乱,稍微暗一点的环境就直接丢追踪,DecaMove那玩意儿在实际游戏里经常出现位移漂移,根本没法精准定位。
- 串流码率:无线模式下的码率波动很大,动态画面下压缩痕迹明显,甚至不如几年前的Quest 2稳。
- 追踪稳定性:环境光稍微复杂点,手柄就容易飞出去,这种稳定性拿来玩竞技游戏简直是自杀。
极客最终结论
别折腾了,这东西在硬件迭代极快的今天,早就该进电子垃圾回收站了。除非你是为了拆解它的传感器模组搞二次开发,否则哪怕是当作收藏品,它那脆弱的做工都让你心疼。省下这钱,去买个现在的入门级头显都比它强一百倍。